Pierwsze szczegóły na temat L.A. Noire
- 13:40, 8.02.2010 - Brak komentarzy
Jako gracze wcielimy się w postać detektywa z wydziału zabójstw, Cole Phelpsa, pełniącego swoją służbę w skorumpowanym oddziale policji Los Angeles.
- Cole Phelps to postać głęboka, mająca swoje własne problemy, głównie związane uczynkami popełnionymi podczas trwania II Wojny Światowej
- Jako detektyw zmuszeni będziemy do rozwiązywania konkretnych zagadek kryminalistycznych poprzez miks śledztw, wywiadów i przesłuchań. Zgodnie z informacjami jakie podaje Game Informer, kiedy przybędziemy na miejsce zbrodni będziemy musieli poszukać dowodów rzeczowych - nie zostaną one podane nam na tacy
- Miejsca zbrodni mają wyglądać naturalnie i wymagać będą od nas spostrzegawczości. Przykładowo znajdziemy okulary, które możemy podnieść, obejrzeć je i sprawdzić takie szczegóły jak nazwa producenta. Te informacje będą zapisywane w notatniku naszej postaci, do którego będziemy mieli dostęp w dowolnym momencie gry
- Zespół deweloperski Team Bondi używa rewolucyjnej technologii, która może zmienić sposób, w jaki tworzone są gry. System przechwytywania ruchów twarzy monitoruje aktorów odgrywających swoje kwestie dialogowe. Każdy gest, każdy grymas twarzy jest nagrywany i przenoszony bezpośrednio w przygotowane tło gry - nie potrzebni są nawet animatorzy. Redaktorzy Game Informer twierdzą, że całość wygląda perfekcyjnie
- System dialogów ma być podobny do tego, jaki znamy z Mass Effect






W związku ze zbliżającą się premierą jednej z najbardziej oczekiwanych gier roku, Halo: Reach, na łamach gamelobby.pl...




