THQ: Liczy się zaufanie graczy
- 17:00, 2.02.2010 - Brak komentarzy
Nie oznacza to jednak, że THQ odcina się od tego trendu, gdyż jak można odnieść wrażenie ze słów Davida, jedno nie wyklucza drugiego. Tak długo jak gra jest dobra i nie zawodzi oczekiwań graczy, nie jest istotnym, czy to kontynuacja, czy nie.
Dla mnie osobiście, tak długo jak gra zadowalająca, nie interesuje mnie, czy to sequel, czy nie. Ale jest poziom zaufania i zestaw oczekiwań graczy, kiedy pracuje się nad serią, potem oba mogą cię zranić i/lub pomóc.
Kiedy fani Zeldy idą kupić nową odsłonę Zeldy, ufają produktowi i moją swoje oczekiwania odnośnie jakości z wcześniejszych tytułów, w które grali. Jeżeli podołasz tym oczekiwaniom, wtedy zdobędziesz więcej zaufania fanów i prawdopodobnie nadal będą Cię wspierać poprzez kupowanie twoich przyszłych produktów z serii.
oczywiście jeżeli nie podołasz ich oczekiwaniom, zaufanie może zostać zmniejszone i możesz stracić długoterminowych fanów.
Dzisiaj, myślę, że prawie wszystkie gry od wszystkich studiów są produkowane i tworzone z co najmniej częściowymi myślami na temat budowy serii. Jeżeli gracze polubią coś, to prawdopodobnie będą chcieli tego więcej.
Szkoda byłoby ich zawieść.
Źródło: Destructoid






Zgodnie z informacjami, jakie podaje GfK ChartTrack, ostatnie dziecko zespołu Quantic Dream, psychologiczny thriller Heavy...





